さばっとふぁんたしライフ |431 イベント後半戦は高難易度クエスト祭り ヽ(°Д。)ノ
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さばっとふぁんたしライフ

~長剣のためなら死ねる~

【PSO2】シリーズ過去作BGM⇔PSO2BGM比較 Ver.3(EP3追加分)【BGM】

431 イベント後半戦は高難易度クエスト祭り ヽ(°Д。)ノ

ソロ徒花

独極を超える、高難易度クエストがやってきました(°д。 )


©SEGA

ソロ徒花クエスト!
とりあえずクリアはできたけど、Sランクには遠く及ばず…

初回はメイトが尽きて死亡し、2回目以降は雪華椿を使って18分クリア
これは困ったとドリンクやら立ち回りやらを気にして練習しておりますが
なかなかうまくいかないものですね/(^o^)\

イグナイトパリングが全然使いこなせてないから、うまく立ち回れるようにしないとなあ…
後はダブル戦はPPが枯渇気味でグダることが多くて困った


©SEGA

とりあえず、何度か通ってるうちにやっと被ダメが減ってきて
ギクスソードでもメイト尽きずにクリアできるようにはなりました

がしかしそれでもタイムは16分/(^o^)\
うーん、装備の問題かなー、立ち回りの問題もあるだろうなー(´д` )



とりあえず先駆者の動画を見て勉強してますが、やっぱりパリングの使い方が違う…!
半分くらい訳の分からない動きしてますけど、
深遠開幕のサクリや、第3形態の指先ビームを利用したパリングなど学べることはチラホラ
後、双子の車は1回ガードしてあげると追尾しなくなるのだとか…

さすがにこの方のタイムまでもっていくことはできないだろうけど、
それでもソードでこれだけの動きが出来るなら、Sクリアの希望もありそうです。

地道にコツコツ、頑張ろう…_(┐「ε:)_


©SEGA

トリガー効果もあってレイシートの回転率はいいですね\(^o^)/
マザー少なすぎて残ってるシートが全然進みませんが/(^o^)\

4人混沌

さてさて、高難易度クエストといえば、もう一つ。
4人混沌なるものが実装されました。

こっちは高難易度というか、職構成がなかなか難しいですね(ノд` )
野良多い身としては職を気にしてマルチに入ったりと少し不便さもありますが…
木村Dの言ってた気軽にマッチングされて遊べる発言は謎ですね_(┐「ε:)_w

マルチで遊ぶクエストとしては悪くないクエストだと感じました
ワンコ2体のエリアも、一人が囮になって1体引き付けておいたり、
各々がそれぞれの役割を果たさないとスムーズにいかなかったり。

野良だろうと連携が大事になるのは良くも悪くもって感じなんだろうけど、
遊んでみるとそれ含めて個人的には楽しかったかなあ


©SEGA

初回の頃はこんな事故も起きてしまいましたが/(^o^)\ツンダ
少人数だからこそ生まれるコミュニケーションも割と楽しいです。

ただ、イベントの常設クエストとしてはどうなのかなあ…w
気軽に周回できる訳でもないので、
開発とユーザーの認識のズレがかなり大きいクエストのような気がします_(:3」∠)_w

あ、あとソロクエストとしてはただただだるかったです\(^o^)/


©SEGA

マルチS称号と、ソロ称号も無事回収できました。
残るは徒花S…\(^o^)/
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長剣はもっと大好物。

《PSO2》

Ship1でソード博やってますヽ(゜ω゜)ノ
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1st:さば(HuFi:ソードメイン)

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2nd:えび(Fi/刀Br/★Bo)

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3rd:マトイ(★Fo/Te)

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