さばっとふぁんたしライフ |412 ハンターのツリーを見直して独極へ
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さばっとふぁんたしライフ

~長剣のためなら死ねる~

【PSO2】シリーズ過去作BGM⇔PSO2BGM比較 Ver.3(EP3追加分)【BGM】

412 ハンターのツリーを見直して独極へ

久しぶりにスキルツリーを考えよう_(┐「ε:)_


©SEGA

全職のスキルツリー抱えてたさばさんでしたが
サブキャラ達にメイン職を分け与えられたので
これで気兼ねなくスキルツリー初期化パスが使える\(^o^)/

全職任せちゃうとスキルツリー変えるのがめんどくさくなっちゃうんですよね・・・
終焉向けに作ったスキルツリー以来更新してなかったので
ここ最近の近況を交えてスキルツリーを考え直してみました

前のツリーではハンターでも防衛でうまく立ち回ってやる!という思いから
ウォークライに10振りしてヘイトをこっちに向ける、という方針で遊んでました。

がしかし、ここ最近は防衛も別キャラで行くことが多いし
そもそも火力特化ツリーなのに自分のPS不足でぺろりまくってたので
これはもうちょっと防御面を考慮したほうがいんじゃないか?という考えに至り…^q^


©SEGA


©SEGA

こんな感じで振りなおしてみました_(┐「ε:)_

変更点としては

ウォークライ 10→3
チャージパリング 0→1
アイアンウィル 0→1
マッシブハンター 0→5


アイアンウィルもマッシブもとってなかったんかーい/(^o^)\と突っ込まれそうな変更点笑
色んな動画を見てると、結構よさげなスキルだったので今更ながら取ってみました_(:3」∠)_

チャージパリングはガードタイミングが増えつつかつ攻撃にも転用できるのが魅力で取りなおしてみました。
実装されたときに使ってみたときはこれ微妙かなーと思ってたけど
実践で使うと思わぬところでJGが発生したりでなかなか便利なスキルでした(°° )


©SEGA

サブファイターもワイズスタンスを使う機会がほぼほぼないので
1振りにしてテックアーツとチェイスアドバンスに持ってきました。

テックアーツは3ボタンになったお陰で生かしやすいスキルになりましたね\(^o^)/
レイソードの潜在効果もあってOEがPP30で出せるのが素晴らしい…(ノд` )


©SEGA

こんな感じのスキルツリーで独極行ってきましたが
昔に比べたらすこーし安定するようにはなりました…!
アイアンウィルさまさま…マッシブさまさま…
(独極のSSは忙しすぎて全然取れてなかった/(^o^)\)

チャージパリングが意外と使えるのが今回の新たな発見だったかなー
これで少しは床ペロも減らせるはず…!

P.S.

とはいっても、独極はまだ普通に死ぬこと多いので
どうにか安定クリアできるようになりたいところ_(:3」∠)_

次にすべきは能力付けだろうなあ、うーむ…/(^o^)\


©SEGA

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長剣はもっと大好物。

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